XR Kaigi 2020振り返り
Unity
Quest 2向けVRアプリをどう作る?Unityが解説する『xRアプリの作り方』
XR Kaigi 2020
4,000件以上のXR案件から見えてきた傾向と制作の課題
HoloLens
HoloLensはどのように“現場”に入っていくのか?実践して見えた道筋
XR Kaigi 2020
Adobe謹製、コードいらずでクリエイターがARアプリを作れる「Aero」の魅力
MESON
リアルとバーチャルの融合で社会はどう変わるか 実験を繰り返して分かったこと
XR Kaigi 2020
製造、建設、医療……各業界でのVR導入はどの程度効果が出ているのか?
HTC
世界はXRによりニューノーマルから「ネクストノーマル」へ変化する
XR Kaigi 2020
巨大なAR/VRコンテンツは生まれるか?ゲームプロデューサーと語るXRへの期待
KDDI
ARグラスで何ができる?KDDIがメガネ型デバイスNrealLightに入れ込むワケ
Magic Leap 1
担当デザイナーが語る Magic Leap 1のユニークなデザイン誕生秘話
XR Kaigi 2020