XR Kaigi 2020

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Quest 2向けVRアプリをどう作る?Unityが解説する『xRアプリの作り方』

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4,000件以上のXR案件から見えてきた傾向と制作の課題

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HoloLensはどのように“現場”に入っていくのか?実践して見えた道筋

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Adobe謹製、コードいらずでクリエイターがARアプリを作れる「Aero」の魅力

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リアルとバーチャルの融合で社会はどう変わるか 実験を繰り返して分かったこと

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製造、建設、医療……各業界でのVR導入はどの程度効果が出ているのか?

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世界はXRによりニューノーマルから「ネクストノーマル」へ変化する

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巨大なAR/VRコンテンツは生まれるか?ゲームプロデューサーと語るXRへの期待

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ARグラスで何ができる?KDDIがメガネ型デバイスNrealLightに入れ込むワケ

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担当デザイナーが語る Magic Leap 1のユニークなデザイン誕生秘話

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改めて概観 HoloLensで実績を重ねるマイクロソフトのMR戦略

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【全文書き起こし】XR Kaigi 2020基調講演「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか?(後編)

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【全文書き起こし】XR Kaigi 2020基調講演「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか?(前編)

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VR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi 2020」1000名以上が参加、総動員数は昨年比140%増

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XR Kaigi 2020、参加者向けの特設バーチャル空間やアワード企画を提供

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【第5回】VR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi 2020」セッション内容紹介〜XR体験設計のコツ、“境界”の操作、VRはリアルかフィクションか、XRコンテンツの著作権保護〜

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KDDIはMRと5G、そして“バーチャルヒューマン”で未来に取り組む

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HoloLens 2の導入には「確かな手応え」、マイクロソフトの推進するMR活用とその戦略

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【第4回】VR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi 2020」セッション内容紹介〜「ALTDEUS: BC」「リトアカVR」「らくがきAR」メイキング、VR映画の現在〜

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【第3回】VR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi 2020」セッション内容紹介